Cosme[s]

Cosme est une immensité éthérique au sein de laquelle évolue des galaxies en nombre impossible à compter, elles-mêmes renfermant la Vie, sous une infinité de formes nommées Multitude. Les peuples les plus sages étudient depuis longtemps tout ce qui à trait à Cosme, son histoire, sa composition précise, mais aussi son origine. Des hypothèses existent depuis toujours, devenant religions ou rumeurs improbables, mais finalement, nul n’est vraiment sûrs de ce qui provoqua la naissance de Cosme.

Cette quête de connaissances emmena cependant érudits et mystiques vers des lieux étranges, dimensions dangereuses n’appartenant pas à Cosme. Tout du moins, pas à leur Cosme d’origine. Variations infinies d’un même Tout, cette découverte entraîna de terribles cataclysmes cosméens, voyant l’oblitération totale de réalités fragilisées par des conflits intergalactiques. Il semblera que les Primes, fondateurs de l’Unicité, puisèrent dans le dangereux savoir lié aux Cosmes, afin de développer leur réseau intercosméen, pour finalement frapper d’interdit toute connaissance associée à leurs grands travaux. Depuis lors, les peuples de l’Unicité considèrent qu’il n’existe que Cosme.

Il se dit également que jadis, le Vide était un vaste océan d’éthers, et que les antiques systèmes stellaires étaient protégés de ces gaz volatiles par de formidables coquilles cristallines, douées d’une conscience rudimentaire et se nourrissant du rayonnement des étoiles. Comment un tel état aurait-il bien pu devenir une infinité d’abîmes glacés parsemé de champs galactiques ? Nul ne le sait, mais bien des vestiges au sein de l’Anneau cosméen extérieur mentionnent une ère où régnait l’océan irisé. 

Quoiqu’il en soi, Cosme et sa Multitude forment le Tout, un concept philosophique ayant amené les peuples de l’Unicité à former une vaste coalition de millions de sociétés, cohabitant en respectant les besoins fondamentaux de chacune de ses composantes, cherchant à encourager la Vie dans la plus grande variété de ses formes, tout en continuant à explorer l’immensité de Cosme. En retour de cette recherche d’harmonie, il semblerait que Cosme soit en mesure d’octroyer des bienfaits, ou de sanctionner les peuples menaçant le fragile équilibre du Tout. Il s’agit-là d’une réalité concrète au sein de l’Anneau cosméen extérieur, non d’une croyance. Il va sans dire que les peuples liés au Tout peinent à comprendre les agissements de ceux vivants au sein des Amas cosméens intermédiaires, étrangement coupés de Cosme, saccageant les ressources leurs étant octroyées, pour le plus souvent finir par s’anéantir eux-mêmes. Malgré cela, certaines cultures de l’Anneau extérieur observent avec attention ces voisins turbulents, car au sein du Tout, de puissantes forces se concentrent fréquemment dans certains êtres, majoritairement originaires de cette région chaotique de Cosme. 

Présentation de Cosme

Pour la Multitude qui l’occupe, Cosme paraît sans limites, et ses étoiles en nombre impossible à déterminer incitent depuis des temps immémoriaux à explorer toujours plus loin, à repousser sans cesse les frontières, et à découvrir d’autres peuples. Souvent, la peur de l’inconnu entraîne de terribles erreurs, parfois cependant, des liens durables sont créent. 

Il en va ainsi pour les civilisations de l’Unicité cosméenne, alliance pragmatique mais également philosophique de millions d’espèces tellement différentes entre elles qu’il semble inconcevable que la peur de l’autre a pu être mise de côté depuis si longtemps. L’Unicité s’étends à travers l’Anneau cosméen extérieur, rassemblant les plus anciennes galaxies de Cosme, et perdure grâce à un réseau intercosméen d’arches spatiales, forgées par les Primes, peuples fondateurs de l’Unicité, alors que Cosme venait de naître.

Mais pour sa plus grande part, la Multitude occupe les galaxies des Amas cosméens intermédiaires, bouillonnantes d’énergies et de civilisations éphémères. C’est en ces lieux chaotiques que sont façonnés les peuples, le plus souvent à travers de terribles conflits à l’échelle galactique. L’Unicité observe avec inquiétude ces êtres turbulents et nihilistes, dominés par des pulsions semblant incontrôlables. Certains estiment que les ancêtres des Primes étaient ainsi, réchappant on ne sait comment au destin inéluctable et funeste de cette myriade.

Enfin, au cœur de Cosme se trouvent les Archipels cosméens inférieurs, les plus jeunes galaxies du grand Tout, là où la Vie est encore à naître, et où règne le Silence. Pour l’Unicité, ces lieux sont frappés d’interdit, et empreint de tabous anciens. 

Mais voici que vient le Néant extérieur. Longtemps une rumeur flottant au sein des systèmes les plus anciens de l’Unicité, désormais une menace inexorable, engloutissant les galaxies dans un Vide doué d’une effroyable conscience, répondant avec une force égale à toute tentative de stopper sa progression. Déjà, plusieurs civilisations de l’Unicité ont disparu, sans qu’aucune solution ne puisse être apportée à la menace ultime du Néant extérieur. Face à cette oblitération finale pesant sur l’Anneau cosméen extérieur, des voix s’élèvent, parlant d’un dernier espoir, parlant d’êtres singuliers, nés avec la puissance des étoiles en eux. Bien peu prêtent attention à cela, mais peut-être que oui, celles et ceux désignés du nom de Cométaires pourraient devenir porteurs d’un faible espoir face à l’extinction de la Multitude, à l’engloutissement de Cosme.


Les Cométaires / Introduction

Les Cométaires est un jeu de rôle à l’échelle d’un univers, ici baptisé Cosme. Il implique des êtres uniques, imprégnés à leur naissance par un pouvoir en mesure de faire d’eux les plus puissantes entités ayant existé. Mais le temps n’est pas à l’égoïsme ; La menace du Néant extérieur existe, et dévore les plus anciennes galaxies, resserrant son étreinte pour, à ce qu’il semble, engloutir l’entièreté de Cosme. Face à la fin du Tout, comment pourront bien réagir les Cométaires ? Voici donc le dilemme qui les suivra tout au long de leurs aventures cosméennes. D’un côté, la tentation de profiter du pouvoir ultime jusqu’à la venue du Néant extérieur, de l’autre la nécessité de sauver Cosme et la Multitude.

Nous emploierons le système de jeu DuDi, pour Découvrons nos Univers, Développons nos Imaginaires, proposant des règles simples et complètes, permettant un encadrement le plus souple possible de la narration, qui sera ici privilégiée.

Contrairement aux autres univers DuDi, les Cométaires se veut foncièrement épique, avec des scènes à une échelle difficile à proposer sur les autres jeux. Vous trouverez cependant des liens, avec Transmigration hypercosmique par exemple, voir même avec SIAR et d'autres décors de jeu comme la Forge stellaire. Les Cométaires est ainsi pour moi une forme d'aboutissement des concepts que je développe pour vous, depuis des années. 

Un résumé des règles DuDi

Au cœur du système de jeu se trouve la Mise, permettant de participer à une scène, d’une manière ou d’une autre, en fonction de ses envies, mais également de ses possibilités. La mise engage un certain nombre de jetons face à une difficulté évaluée au préalable par le Conteur. Il est également possible, et souhaité, qu’un.e participant.e décide d’évaluer personnellement la difficulté de l’action entreprise, c’est là un cas de figure permettant de participer à la construction collective de l’aventure, un aspect du jeu grandement encouragé dans DuDi.

Une fois la mise présentée, place aux jetons noirs (◎), qui représenteront des éléments perturbateurs amenés le plus généralement par le Conteur en personne, afin de faire progresser son intrigue, mais il est également possible qu’un.e autre participant.e décide de dépenser ces jetons, pour la même raison. Nous irons plus avant à ce sujet dans la suite du livret de règles.

Les autres participant.e.s auront enfin l’occasion de soutenir leur camarade durant la scène, en employant efficacement leur Spécialité ou en octroyant les š obtenus par le groupe lors de scènes précédentes.

La mise donc! Oui mais quel genre de mise pourriez-vous bien faire afin d’influencer la scène en cours? Il en existe trois différentes, en fonction des valeurs définissant vôtre personnage.

L’Enveloppe () représente le physique du personnage, aussi bien sa souplesse que son endurance, ou encre sa puissance musculaire. Les mises qui lui sont donc associées impliqueront donc la résolution d’actions réclamant des efforts physiques.

L’Engramme () représente le mental, l’intellect et les capacités cognitives du personnage. Les mises lui étant associées viseront donc à la résolution de problèmes intellectuels.

Le Connect () est généralement la valeur la plus négligée au sein de l’Expansion solari, elle représente l’empathie, la perception des émotions, la capacité à appréhender de nouvelles situations. Les mises qui lui sont associées sont ainsi en relation avec des actions de premier contact, de diplomatie ou d’apaisement. 


Ci-contre, voici quelques exemples d’actions possibles, avec les difficultés habituelles associées, et pour lesquelles il faudra miser au moins ces valeurs. Tous les ajustements sont envisageables, tant de la part du Conteur que des participant.e.s, mais voici donc une base avec laquelle commencer à construire les défis des prochaines sessions.

 Les ◎ viennent donc en suppléments de ces difficultés initiales.